柏格斯星状投影(Berghaus Star)是一种以北极为中心的地图投影方式,由Hermann Berghaus于1879年设计,旨在最小化大陆板块间的断裂。
克拉斯特抛物线投影是一种伪圆柱形投影,将地球表面投影到平面上,适用于全球范围。其特点是通过抛物线形状的纬线来减少变形,经线为等间距的直线,而纬线则根据抛物线方程分布,从而在投影过程中平衡面积和形状的失真。
温克尔三重投影(Winkel Tripel Projection)是由奥斯瓦尔德·温克尔于1921年提出的世界地图折衷投影方法,通过对等距圆柱投影和埃托夫投影的坐标取算术平均值实现平衡。
高斯-克吕格投影是一种基于横轴墨卡托投影的地图投影,由德国地理学家卡尔·弗里德里希·高斯和约翰·海因里希·克吕格开发。它广泛用于大比例尺地形图和精密测量,并被许多国家(尤其是德国、俄罗斯和中国)用作国家坐标系的一部分。
莫尔魏德投影(Mollweide Projection)是一种等积伪圆柱投影,由德国数学家卡尔·布兰登·莫尔魏德(Karl Brandan Mollweide)于 1805 年提出。该投影通过数学变换将地球表面映射到平面上,旨在保持面积比例的准确性,同时尽量减少形状和方向的变形。莫尔魏德投影的中心经线为直线,其他经线为对称的椭圆弧,纬线为平行直线,赤道长度是中央经线长度的两倍。
经纬投影使用地球的经度和纬度坐标系统,通常以度为单位。其基本原理是设想一个与地轴方向一致的圆柱切于或割于地球,将经纬网按照等角的条件投影到圆柱面上,再将圆柱面展开为平面,从而获得平面经纬线网。投影后经线是一组竖直的等距离平行直线,纬线是垂直于经线的一组平行直线。各相邻纬线间隔由赤道向两极增大。
兰伯特正形圆锥投影是一种圆锥投影法,它将地球表面投影到一个圆锥面上,再将该圆锥展开为平面地图。这种投影方式由法国数学家Johann Heinrich Lambert(约翰·海因里希·兰伯特)所开发,因其特别适用于中纬度地区的地图制作而被广泛使用。
米勒圆柱投影(Miller Cylindrical Projection)是一种将地球表面投影到二维平面上的地图投影方式,其特点是强调地理信息的左右对称性(镜像效果)。该方法主要用于重视视觉平衡和整体把握的场景,不注重从特定中心点的距离或形状的保留,而是更注重整体的可视性和比较性。
横轴墨卡托投影是一种等角横切圆柱投影,将地球椭球体沿子午线(中央经线)切割并展开为平面,广泛应用于中纬度地区的大比例尺地形图测绘及国家坐标系统(如 UTM 坐标系)。
立方体投影是一种将三维场景或物体映射到立方体六个表面上的技术,通过将环境或对象投影到立方体的各面来简化处理与渲染,常用于环境映射、全景展示或虚拟场景构建,使复杂的三维数据能以结构化的二维形式呈现。