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GeoServer REST API

Server REST API 是一种基于 HTTP 协议设计的服务器接口规范,它通过标准的 GET、POST、PUT、DELETE 等方法对资源进行操作,实现客户端与服务器之间的无状态通信,所有请求都围绕“资源”展开,使用统一的 URL 定位资源,并以 JSON 或 XML 等格式传输数据,具有结构清晰、易于集成、跨平台兼容性强等特点,广泛应用于现代 Web 应用、移动后端和微服务架构中。这种设计风格强调简洁性与可扩展性,使不同系统能高效协作,而无需了解内部实现细节,是构建现代化分布式系统的核心基础设施之一。

2026/03/07

GISBox v2.1.6 重磅发布

在GISBox2.1.6版本中主要增加了DEM高度的着色功能以及场景内导入WFS服务的功能;修复生成建筑和高斯泼溅的异常问题;优化了场景模型的导入速度和DEM的编辑体验。

2026/03/06

OpenAerialMap API

OpenAerialMap API 是一个开放的地理空间服务接口,允许开发者访问由全球志愿者和组织贡献的高分辨率航空影像数据,这些影像通常来自无人机、小型飞机或卫星,覆盖了传统地图服务较少关注的偏远地区和灾后区域,旨在为人道主义响应、环境监测和社区规划提供免费、开放且及时的卫星与航拍图像支持。

2026/03/06

USGS EarthExplorer / API

USGS EarthExplorer是美国地质调查局(USGS)运营的权威在线平台,提供全球范围的海量免费地理空间数据下载服务,包括长达40多年的Landsat系列卫星影像、多种传感器(如MODIS、ASTER、Sentinel-2)采集的光学与雷达数据、数字高程模型以及解密的早期间谍卫星图像等。其配套API则允许用户通过程序化接口自动化检索和获取这些遥感数据,支持按地理区域、时间范围及数据类型进行高效查询与批量下载,适用于科研与工程应用。

2026/03/05

PostGIS空间数据库应用:矢量数据处理与服务发布

随着地理信息系统(GIS)技术的快速发展,空间数据的管理与应用变得愈发重要。PostGIS作为PostgreSQL的空间扩展,为处理地理空间数据提供了强大支持。本文将详细介绍PostGIS的基本概念、矢量数据的导入、编辑方法以及服务发布流程。

2026/03/04

Planet Labs API

Planet Labs API 是 Planet 公司提供的一套应用程序编程接口,允许开发者通过程序化方式访问和处理其卫星图像数据,包括搜索、预览、下载和管理高分辨率地球观测数据如 PlanetScope 和 SkySat 星座的每日数据集。 它支持自然语言查询和自动化工作流,方便用户集成到平台如 Google Earth Engine 和 Jupyter Notebooks 中进行地理空间分析。

2026/03/04

DigitalGlobe / Maxar Imagery API

DigitalGlobe / Maxar Imagery API 是由 Maxar Technologies 旗下 DigitalGlobe 业务提供的一组编程接口和工具包,允许开发者将 Maxar 的高分辨率商业卫星影像(包括全球存档和定制拍摄服务)集成到自己的 Web 应用程序或分析平台中,支持按实际使用量(如浏览数据量)进行访问和计费。

2026/03/03

GISBox v2.1.5 重磅发布

在GISBox2.1.5版本中主要增加了场景中模型的属性编辑和服务发布中支持DWG/DXF文件发布服务;修复了之前功能中出现的问题;优化存在地形时,生成的建筑效果和地形切片。

2026/03/02

GXT(MapInfo 自定义坐标系统文件)

GXT(MapInfo 自定义坐标系统文件)文件是MapInfo软件中用于定义自定义坐标系统的文本文件,它存储了地图投影所需的参数,如坐标系类型、椭球体、原点偏移和单位等,允许用户创建和调用非标准坐标系以适应特定地理区域或项目需求。结合你对GIS工具研究的背景,GXT文件特别适用于地图投影技术开发,例如在验证或调用自定义坐标系时,它能简化数据转换过程,提升地理信息系统的灵活性和精度。简单来说,GXT文件是MapInfo平台下实现坐标系统定制化的核心工具,支持高效处理投影转换任务。

2026/03/02

COLLADA / DAE(Digital Asset Exchange)

COLLADA/DAE(Digital Asset Exchange)是一种基于XML的开放标准文件格式,扩展名为.dae,用于存储和交换3D模型、动画、材质及场景等数字资产,实现不同3D创作软件(如Blender、3ds Max、SketchUp等)和游戏引擎(如Unity)之间的跨平台兼容性数据交互。它由索尼发起并由Khronos Group维护,通过XML结构完整描述几何体、骨骼动画、光照及着色器效果,广泛应用于游戏开发、影视制作及建筑可视化领域。

2026/02/28
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