VRML 是虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language)的简称,它的出现主要是为了解决在网页中实现三维动画效果以及基于三维对象的用户交互问题。VRML 文件通常用于描述 3D 虚拟环境,包含多边形的顶点、边和颜色等信息。使用 VRML,开发者可以创建交互式的 3D 场景,这些场景可以在网页中展示。VRML 文件使用扩展名为.wrl(世界文件),并以文本形式存储,有良好的可读性和易于手动编辑的特点。
GeoVRML(地理虚拟现实建模语言)是VRML(虚拟现实建模语言)的扩展,专为地理空间数据的三维可视化设计。它通过标准化标签描述地形、坐标系统和地理对象,支持在互联网上共享和交互三维地理场景,常用于数字地球、城市规划等领域的虚拟仿真。
DTED(数字地形高程数据)是一种用于表示地球表面高程的规则网格数据集,由美国国家地质情报局设计,广泛应用于军事导航、灾害响应等领域。其数据按分辨率分为不同级别(如DTED0、DTED1、DTED2),分别对应900米、90米和30米的分辨率,最新数据可能达到DTED3级(12米)。
柏格斯星状投影(Berghaus Star)是一种以北极为中心的地图投影方式,由Hermann Berghaus于1879年设计,旨在最小化大陆板块间的断裂。
GGRS87是希腊的地理坐标参考系统,基于特定椭球体构建,用于精确描述希腊境内地理空间位置,在希腊的测绘、工程及地理信息系统中作为标准参考框架,确保位置数据的一致性和准确性。
克拉斯特抛物线投影是一种伪圆柱形投影,将地球表面投影到平面上,适用于全球范围。其特点是通过抛物线形状的纬线来减少变形,经线为等间距的直线,而纬线则根据抛物线方程分布,从而在投影过程中平衡面积和形状的失真。
温克尔三重投影(Winkel Tripel Projection)是由奥斯瓦尔德·温克尔于1921年提出的世界地图折衷投影方法,通过对等距圆柱投影和埃托夫投影的坐标取算术平均值实现平衡。
S57(电子海图标准)是国际水文组织(IHO)制定的电子海图数据交换与显示的国际标准,主要用于航海导航系统。它规范了海图数据的格式、结构和内容,确保不同厂商的电子海图系统能兼容互通,为船舶提供精准、统一的水深、航道、障碍物等关键航行信息。简言之,S57是电子海图的"通用语言",保障海上航行安全与效率。
JP2是 JPEG 2000 的文件扩展名,表示使用 JPEG 2000 压缩算法压缩的图像文件。JPEG 2000 是对传统 JPEG 图像压缩算法的改进和扩展,它使用了一种基于小波变换的压缩技术。这种格式在数字图像处理中具有重要的作用,提供了一种高效和可靠的方式来存储和传输图像数据。
FBN文件是一种用于 3D 模型和地理空间数据可视化与管理的格式,主要适用于大规模 3D 场景和城市模型的管理与显示。该格式经过优化,能够高效加载和渲染大容量数据,广泛应用于 GIS(地理信息系统)和数字孪生等领域。FBN 文件能够将模型数据、纹理信息、地理坐标、属性数据等打包存储,因此在保持 3D 场景再现性和数据一致性的同时,能够实现高速渲染。