COLLADA / DAE(Digital Asset Exchange)
2026年02月28日 09:02
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简介
COLLADA/DAE(Digital Asset Exchange)是一种基于XML的开放标准文件格式,扩展名为.dae,用于存储和交换3D模型、动画、材质及场景等数字资产,实现不同3D创作软件(如Blender、3ds Max、SketchUp等)和游戏引擎(如Unity)之间的跨平台兼容性数据交互。它由索尼发起并由Khronos Group维护,通过XML结构完整描述几何体、骨骼动画、光照及着色器效果,广泛应用于游戏开发、影视制作及建筑可视化领域。
文件结构
COLLADA/DAE 文件采用 XML 结构组织 3D 数字资产,其核心组成部分包括:
- 根元素 <COLLADA>:文件以 <COLLADA> 标签作为根元素,定义了 XML 命名空间(如 xmlns="http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema")和版本号(如 version="1.4.1"),是整个文档的容器。
- 元信息 <asset>:包含文档的创建元数据,如作者 (<author>)、创作工具 (<authoring_tool>)、创建/修改时间 (<created>, <modified>)、单位定义 (<unit>) 以及坐标系的上轴方向 (<up_axis>,如 Y_UP 或 Z_UP)。
- 库元素 (Library Elements):是用于模块化定义和存储场景所需各类核心数据(几何体、材质、动画、光照等)的XML容器,通过ID引用机制供场景图中的节点实例化使用。
- 场景引用 <scene>:位于文档末尾,通过 <instance_visual_scene> 元素引用 <library_visual_scenes> 中定义的一个具体可视化场景 (<visual_scene>),作为整个 3D 内容的入口点和根节点。
优点
- 跨平台兼容性强:作为基于XML的开放标准,DAE能在不同3D创作软件(如Blender、3ds Max、SketchUp)和游戏引擎(如Unity)间无缝交换模型、动画、材质及场景数据,打破软件生态壁垒。
- 支持丰富的数据类型:完整涵盖几何体、骨骼动画、蒙皮、变形、光照、摄像机、物理材质属性及复杂着色器效果(如GLSL、Cg),满足影视、游戏及可视化领域的高阶需求。
- 开放性与可扩展性:XML结构清晰易读,支持开发者自定义扩展,便于工具链集成与自动化处理。
- 材质与模型分离存储:材质信息(纹理、光照参数)独立于模型数据管理,便于后期单独编辑优化,提升工作流灵活性。
缺点
- 文件体积庞大:XML文本格式导致DAE文件尺寸显著大于二进制格式(如FBX),尤其对复杂场景或高精度模型,影响存储与传输效率。
- 解析性能较低:文本解析需消耗更多计算资源,在实时渲染或移动端场景中可能引发加载延迟与性能瓶颈。
- 复杂场景支持有限:对超大规模场景或动态细节层次(LOD)的优化不足,难以直接适配需高效瓦片化调度的应用(如地理信息系统)。
- 动画处理兼容性问题:部分工具链对DAE动画数据(如骨骼绑定、变形器)的支持不一致,可能导致跨软件导入时动画失真或数据丢失。
应用场景
COLLADA/DAE广泛应用于游戏开发领域,作为3ds Max、Maya等建模软件与Unity等游戏引擎间的通用交换格式,确保模型、骨骼动画及材质数据无损传递;在影视特效和建筑可视化领域,它支持复杂场景的层级结构、光照及摄像机参数交换,实现跨软件协作渲染与展示;同时作为开放标准,DAE也用于地理信息系统(如 Google Earth 模型)和增强现实应用,通过XML结构保障三维资产在Adobe Photoshop、SketchUp等异构平台中的兼容性重用。
示例图
1. 将DAE转换为OBJ格式。
文件打开方式
1. 在软件中打开DAE文件。
相关 GIS 文件
MID
IMDF
STYLX
PLY(Polygon File Format/点云网格格式)
参考资料
- https://filenp.com/dae-digital-asset-exchange-format
- https://www.automapki.com/tutorials/how-to-convert-collada-dae-to-obj-file.html
- https://blog.csdn.net/hsdujdjrjrj/article/details/124341742