话说在之前的技术调研中,写白天大气散射和体积云渲染的文章可以说是多如牛毛,具体可以参考我前面的系列文章,但写夜空渲染的文章竟然一个没有。同时UE和Unity似乎也对夜空渲染不感兴趣,在官方的天空中都没有整合夜空的逻辑。UE新版大气散射的介绍视频中倒是提了一句“如果要做夜空只需要整合一张星空贴图即可”,Unity的官方Roadmap中也有提到说很难用基于物理的方式来实现夜空,因此打算提供一些艺术家向的设置来实现夜空的渲染。
GISBox项目的背景,我们在做倾斜摄影项目的过程有大量需要编辑OSGB模型的需求,但目前市面的产品要么就是产品功能单一,要么就是连试用都无法试用。我们希望打造一款真正业内愿意使用,也能一站式的搞定从OSGB编辑,转换,切片,分发完整链路的产品,这样GISBox就诞生了,目前产品正在快速完善中,大家可以下载体验
由于水利是数字孪生中非常重要的一个领域,因此水面的渲染和大气,云层一样,也是山海鲸的重点攻克的目标。经过了两年的打磨,和与真实项目的磨合,山海鲸目前围绕水的渲染,已经实现了从平面,到波形模拟,到浅水方程式,到粒子的全流程水效的技术实现和快速使用。
熟悉山海鲸的朋友应该知道,山海鲸可视化在3.0之后,在软件内部整合了一个3D场景编辑组件-城市大师。城市大师当中不仅实现了体积云天空,Lensflare,雨雪天气,高度指数雾等等特效,也整合了模型库,PBR材质编辑,植被笔刷,标记点,热力图等等非常好用的3D编辑功能。