由于水利是数字孪生中非常重要的一个领域,因此水面的渲染和大气,云层一样,也是山海鲸的重点攻克的目标。经过了两年的打磨,和与真实项目的磨合,山海鲸目前围绕水的渲染,已经实现了从平面,到波形模拟,到浅水方程式,到粒子的全流程水效的技术实现和快速使用。
上一篇文章里简单介绍了山海鲸中城市大师为了整合GIS系统所做的技术选型的探索,最终我们决定采用先后绘制的形式在单个Canvas上整合山海鲸的3D引擎和CesiumJS。
体积云也已经有了海量的文章在解释如果去建模和光照了,我也大体给大家总结一下方案的脉络。体积云目前的方案主要是由地平线最先提出,后期经过寒霜、荒野大镖客等引擎或3A游戏的进一步完善,逐渐形成了一套标准的方案。也就是通过Worley-Perlin噪声贴图进行建模,同时使用太阳和大气对体积云进行光照计算。
实际上雨雪的效果就是一个粒子效果的叠加,这里并没有什么值得一提的。但Cesium本身并不支持法线贴图的输出,雪面的覆盖是需要当前的法线的,因为法线朝上的积雪的可能性是最高的。
话说在之前的技术调研中,写白天大气散射和体积云渲染的文章可以说是多如牛毛,具体可以参考我前面的系列文章,但写夜空渲染的文章竟然一个没有。同时UE和Unity似乎也对夜空渲染不感兴趣,在官方的天空中都没有整合夜空的逻辑。UE新版大气散射的介绍视频中倒是提了一句“如果要做夜空只需要整合一张星空贴图即可”,Unity的官方Roadmap中也有提到说很难用基于物理的方式来实现夜空,因此打算提供一些艺术家向的设置来实现夜空的渲染。
"统计显示,GIS开发岗的薪资中位数显著高于行业平均水平。这一优势正吸引着测绘遥感类、城市建设类(含城乡规划、土木建筑、园林设计)等跨学科人才,系统性将WebGIS技能学习纳入职业发展路径。"
GISBox现在支持从导入模型,到高斯球编辑,对齐坐标系,发布服务一站式的高斯切片处理,这样大家就不用先用一个模型处理软件,在切换到GISBox中进行切片了。
未来三年三维GIS行业将迎来技术爆发与市场扩张的关键期,建议企业聚焦三大方向:技术上突破AI融合与四维时空分析瓶颈,市场上深耕智慧城市、碳中和等新兴领域,生态上推动跨行业数据共享与标准共建。需警惕数据安全合规风险,同时把握政策红利实现可持续发展。
一般来说,我们在拿到具体的DWG之后,如果是地方2000坐标系,那么你会收到一系列参数,你只需要将这些参数,构造为WKT之后,输入到GISBox的自定义坐标中,就可以直接使用了。
目前对于大范围的高斯模型而言,还无法像3dtiles一样能够分片分层在Cesium加载,因此一定程度限制了3d高斯在gis场景中的应用。山海鲸团队希望能够在工具链和Cesium渲染两个层面来解决3D高斯的这个短板,让3D高斯能够真正能够进入Cesium生态。